Oyun Motorları ve Tasarım Süreci
OMÜ Dijital Reklamcılık Topluluğu tarafından organize edilen etkinlik, 5 Mayıs 2026 Salı günü saat 11.30'da İletişim Fakültesi Sinema Salonu'nda gerçekleştirildi. "Karakterden Evrene: Dijital Bir Oyun Nasıl Doğar?" temasıyla düzenlenen programa, oyun dünyasına ilgi duyan üniversite öğrencileri katıldı. Etkinliğin konuğu olan Ondokuz Mayıs Üniversitesi Araştırma Görevlisi Kemal Aydın, oyun geliştirme ekosistemini katılımcılara aktardı.
Aydın, etkinlikte Unreal Engine, Unity, Godot Engine ve Ren'Py olmak üzere dört farklı oyun motorunu karşılaştırdı. Hedef piyasa, çekirdek teknik özellikler, programlama dili desteği, lisanslama modelleri ve platform desteği başlıkları altında yapılan analizde; Unreal Engine'in AAA oyun geliştirme ve gerçekçi rendering alanındaki gücü, Unity'nin mobil ve çoklu platform entegrasyonu, Godot'un açık kaynaklı ve hafif yapısı ile Ren'Py'nin görsel roman ve metin odaklı senaryo animasyonlarındaki etkinliği vurgulandı.
Ren'Py ve Yapay Zeka Destekli Kodlama
Etkinliğin pratik bölümünde Aydın, özellikle Ren'Py motoru üzerinden kendi geliştirdiği oyunları katılımcılara gösterdi. Görsel roman ve flört simülasyonu türlerindeki projeler, öğrencilere düşük bütçeli ve bağımsız oyun üretiminin teknik altyapısını somut örneklerle aktardı. Aydın ayrıca yapay zeka araçlarının kodlama sürecine entegrasyonunu canlı demo ile sergiledi. Google Gemini arayüzü üzerinden gerçekleştirilen gösterimde, yapay zeka destekli kod üretimi ve hata ayıklama süreçleri katılımcılara adım adım anlatıldı.
Programın son bölümünde öğrencilerin sorularını yanıtlayan Aydın, oyun tasarımında karakter gelişiminden evren inşasına uzanan yaratıcı süreçler hakkında detaylı bilgi verdi. Etkinlik, İletişim Fakültesi Öğretim Üyesi Doç. Dr. Mevlüde Nur Erdem tarafından Kemal Aydın'a teşekkür belgesi takdim edilmesiyle son buldu.



Yorumlar
Yorum Gönder